小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/steam/game/1814990

当然,没有什么不是氪金,可以解决的。工作与银行钱不够?……因为第一次开发技术有限,有一些小BUG无法修复,对逼迫氪金的表达内容还不够丰富,可以当成小游戏玩玩,下一次努力拿出更好的作品

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……而且steam玩家就真的喜欢你的游戏?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

游戏支持多人联机(局域网和广域网),可定制房间人数,玩家们会在地下避难所复活,离开避难所之后,才是真正没有规则的地方……,其余两家银行中可能自动生成敌人(需注意)。……4.医疗兵:队员出现重伤时,医疗队员在后方提供药物和军粮(水和罐头食品),同时也要有一的自保能力,药物尽量要带的多

冠军盛典(Battlerite Royale)

indienova.com/steam/game/879160

胜过竞争对手?……别担心,你不必徒步前行——你可靠的坐骑跟随着你!独自行动很危险!单独作战或与朋友合作证明你的勇气。……直到最终的结束以前,一切并没有完结!"

轨道消逝(Ease Out)

indienova.com/game/ease-out

游戏特色 轨道消逝 在游玩过程中,轨道随时间消逝,而该轨道上的音符将会转移到相邻的轨道。……随着轨道的消失,游戏变得更加简单。。。?……,按键都是一的低 BPM 谱的春天!

Esther的游戏手札:#41~45

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-41-to-45/

因为多数的现代游戏,反馈都是针对玩家“自主”选择的反馈,我输入什么,我就得到什么,没有忽略我,也没有人能忽略我……游戏是,本在社会。想那么多,来把昆特牌吧。……这有点像纳什起初用来证明均衡点存在的理论:拿出一副世界地图,不论跑到什么地方,将它平摊在地上,“总有一点会在其对应的真实地点的正上方

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

indienova.com/steam/game/2751490

这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏很朴素,没有华丽的立绘及场景!……RPG的职业系统,共计有30+名可收集武将以及12个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是导致高数值武将强力

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……@mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

indienova.com/game/mineralph

没有剪辑场景,没有废话!……你能改变命运的进程?你深入了解这个秘密?你能阻止机器人征服世界?……或者你一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事 :(不管怎样,祝你好运!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)